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第二章

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将游戏改编成电影其实并不是一件简单的事情,迄今为止众多的游戏改编电影里,电影糟蹋了游戏这样的案例也是比比皆是。

这其中很大的一个原因,便是游戏拥有着令电影望而却步的互动性。

如今,游戏行业经历了数十年的发展,普及程度不断提高,并且随着技术发展,游戏的画面,特效,BGM质量都在提高,更容易给人一种身临其境的感觉。

在游戏中,玩家是操作角色的人,主角就是‘他’,‘他’就是主角本人,这种代入感往往会使得玩家非常容易入戏,每一步都由自己掌控,剧情的走向也完全依靠于自身的参与。

然而这些放在电影中,观众就只能是站在第三者的视角看故事的人。

若是再加上演员演技生硬,那么结果不言而喻。

再加上电影的时长就那么两个小时,能放进去的东西也有限,而游戏里的故事内容却太多太多,所以,必须拍什么,应该拍什么诸如此类内容的取舍问题也就尤为重要,不然就很容易会导致世界观树立不清晰,大背景交代不完整。

基于这些,对于编剧的要求,肯定也是很高的。

若是无法满足以上两点,一部分游戏玩家本就没能从电影里找到预期中的代入感而大失所望了,没玩过游戏的路人观众又因为背景交代的不完整而迷迷糊糊,整场电影看得人云里雾里,十分费解迷茫。

从而导致扑街,网上骂声一片也就不足为奇。

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